Unity , ADX2 実験室メモ

非エンジニアのサウンドデザイナーがUnityでなにかをつくる

2015-01-01から1年間の記事一覧

ユニティちゃんに簡易的に歌わせるソフト (64bit Win向け)

昨日、ついにUnity上でVocaloidが使えるようになりました! 早速拾って色々と試しているところなんですが… 公式のリアルタイムデモはUnityを使っていないと試せないし、ちょっと味気のない6つのフレーズを鍵盤で鳴らす事ができるだけ、だったので、少しでも…

過去のボカロ資産をMacで使おうとしたら、かなり面倒だった件

2時間かかった。 正直びっくりした。 今までボカロをWin環境でしか使っていなかったので気にしていなかったし、ここ数年まともに情報を追っていなかったのでMacで使う環境を調べてみたら面倒だった。 そもそもボカロのV2(初代 : 初音ミク)から最新のV4まで…

SIG-Audio #12 効果音制作ベストプラクティス(後編)参加メモ

SIG-Audioってのはゲーム業界のサウンド系の人たちが集まって情報交換しましょう、っていう集まりです。 IGDA Japan SIG-Audio 前回(11/13開催)と今回は効果音制作について。 実演もあり、非常に実践的な内容で良かった。 シューティングゲームサウンドの作…

ちょっと手軽にモデリングしたい

Unityで扱う3Dモデルだったりステージ背景素材が作りたい。 fbx形式で書き出せるといいな ボーンとかアニメとか設定できたら良いな MagicaVoxel MagicaVoxel フリーソフト(Win / Mac) ごく最近もアップデートされてて良い感じ。 boxel(3Dドット)のみ。使い所…

とにかく始めてみよう

UnityとADX2LEを使って、音にこだわった何かを作る ...と決めて、こんなページを作ったのは良いものの、立ちはだかる問題は山のように出てくるわけです。 試行錯誤をしているうちにまとまった情報はQiitaに投稿したりしていますが、細々したものはブログが良…