Unity , ADX2 実験室メモ

非エンジニアのサウンドデザイナーがUnityでなにかをつくる

日記

今さらだけどGalaxy S6 edgeを手に入れた話

S7 edgeが今年の5月に発売され、その1年前に出た端末を今さら買うのはどうかと思ったりもするけれど FOMAからの乗り換え docomoの場合、S7より端末代が5〜6万安かった スペックを見ても申し分ない Gear VRも使える 適当にアプリ作るのにちょうど良いぞ! と…

過去のボカロ資産をMacで使おうとしたら、かなり面倒だった件

2時間かかった。 正直びっくりした。 今までボカロをWin環境でしか使っていなかったので気にしていなかったし、ここ数年まともに情報を追っていなかったのでMacで使う環境を調べてみたら面倒だった。 そもそもボカロのV2(初代 : 初音ミク)から最新のV4まで…

SIG-Audio #12 効果音制作ベストプラクティス(後編)参加メモ

SIG-Audioってのはゲーム業界のサウンド系の人たちが集まって情報交換しましょう、っていう集まりです。 IGDA Japan SIG-Audio 前回(11/13開催)と今回は効果音制作について。 実演もあり、非常に実践的な内容で良かった。 シューティングゲームサウンドの作…

とにかく始めてみよう

UnityとADX2LEを使って、音にこだわった何かを作る ...と決めて、こんなページを作ったのは良いものの、立ちはだかる問題は山のように出てくるわけです。 試行錯誤をしているうちにまとまった情報はQiitaに投稿したりしていますが、細々したものはブログが良…