Unity , ADX2 実験室メモ

非エンジニアのサウンドデザイナーがUnityでなにかをつくる

2015-12-07から1日間の記事一覧

SIG-Audio #12 効果音制作ベストプラクティス(後編)参加メモ

SIG-Audioってのはゲーム業界のサウンド系の人たちが集まって情報交換しましょう、っていう集まりです。 IGDA Japan SIG-Audio 前回(11/13開催)と今回は効果音制作について。 実演もあり、非常に実践的な内容で良かった。 シューティングゲームサウンドの作…